Hello, world:个人工作台的第一张便签
一篇明确标记的示例文章,测试中文排版、Markdown、代码高亮和文章目录。
THE QUIETER SIDE OF THE PARTY
文章、正在做的东西,还有这个小角落背后的人。
JOURNAL / NOTES ALONG THE WAY
一篇明确标记的示例文章,测试中文排版、Markdown、代码高亮和文章目录。
用于验证开发日志分类与文章翻页的示例清单,不代表木星迫降的实际完成进度。
WORK IN PROGRESS
在叙事、操作手感与战斗体验之间寻找平衡。一款使用 Godot 4.3 + C# 制作的横版像素动作游戏,核心机制包含超反窗口 QTE。
Godot 4.3 + C# 开发的横版像素动作游戏,注重叙事、操作手感与战斗体验。核心机制包含超反窗口 QTE,当前目标是最小可玩 Demo。
截图、版本和仓库链接会在可以公开时补充。
A HUMAN BEHIND THE SCREEN
学生、独立游戏开发者、程序员与音乐制作人。对代码、游戏和声音都保持好奇,也想让这个网站成为人与人偶然相遇的地方。
YOUR WORDS / YOUR CHOICE
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BEHIND THE SCENES
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